문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팀 포트리스 2/문제점 (문단 편집) ==== 난해한 코드 ==== 2020년에 팀 포트리스 2의 코드가 유출되면서 사람들이 코드가 어떻게 짜여있는지 볼 수 있게 되었는데, [[개판오분전]]에 가깝다. 서비스한지 오래된 게임이고, 업데이트마다 지속적으로 코드가 추가되다보니 뭔가를 고치려고 하면 다른게 망가지는 상황이라 삐걱거리면서 돌아가는 상태에 가깝다는거다. 유출된 코드에 적혀있는 벨브 프로그래머들이 적은 글들을 보면 알 수 있는데, "이건 정말 바보같은 코드지만 우선 이렇게 해두자.", "이렇게 두면 [[메모리 누수]]가 뜨지만 어쩔 수 없네.", "왜 이러는지 모르지만, 사실 왜 이러는지 내가 생각조차 할 필요 없는 (간단한) 일이지만, 하지만 이 패널은 내가 이런 [[끔찍한 혼종|끔찍한 코드]]를 적지 않는 이상 작동을 안해.", "부디 사람들이 내가 쓴 이 바보같은 코드를 보고 다시는 [[UI]]를 작성하지 않게 해줬으면 해." 정작 벨브에서 돈을 주고 본인들이 직접 만든 코드임에도 불구하고 팀 포트리스 2의 코드를 건들기 어려워 하고 있다. 때문에 게임 내에서 버그가 나타나도 그게 게임 자체를 멈추게 하는게 아닌이상 그냥 냅두는게 아닌가(...) 싶은 생각이 들게 된다. 하지만 시간이 지나면서 팀 포트리스 2 커뮤니티 내 [[장인]]들이 나타나기 시작했다. [[https://mastercomfig.com/|masterconfig]]를 만든 유저들은 팀 포트리스 2의 최적화 문제와 각종 버그를 고치는 모드를 만들어냈고, [[https://www.youtube.com/@shounic||shounic]]이라는 유저는 각종 버그에 대한 영상을 만들고 이를 고치는 방법에 대한 영상을 여럿 올렸는데, 얼마 지나지 않아 벨브에서 그러한 방식으로 버그를 고치는 등, 커뮤니티가 주도해서 버그도 고쳐나가고 있다. 아에 창작마당에 "버그 수정" 카테고리를 만든 것으로 보아 곧 인게임내에 적용할 예정으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기